En un mundo donde la tecnología evoluciona a pasos agigantados, la educación no puede quedarse atrás. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han transformado la forma en que enseñamos, aprendemos y nos conectamos con el conocimiento. Hoy más que nunca, las aulas se están convirtiendo en espacios interactivos, colaborativos y digitales, donde las herramientas tecnológicas enriquecen los procesos educativos y abren nuevas posibilidades tanto para docentes como para estudiantes.
Este blog nace con el propósito de explorar cómo las TIC pueden aplicarse de manera efectiva en el ámbito educativo, compartir recursos útiles, experiencias reales, ideas prácticas y reflexiones sobre los desafíos y beneficios de integrar la tecnología en el aula. Si eres educador, estudiante o simplemente un apasionado por la innovación educativa, este espacio es para ti.
II.
Sesión No. 1
1. Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)
Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten la
adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y
presentación de información, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en
señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.
Características:
·
Interactividad
·
Inmediatez
·
Accesibilidad
·
Multicanalidad
·
Digitalización de la información
·
Convergencia tecnológica
Ventajas:
·
Facilitan el acceso a la
información.
·
Permiten la comunicación inmediata.
·
Promueven la educación a distancia.
·
Favorecen la inclusión digital.
Desventajas:
·
Pueden generar
dependencia o adicción.
·
Exposición a contenido
inapropiado.
·
Riesgos de ciberacoso.
·
Brecha digital entre zonas urbanas y rurales.
Cuidados:
·
Usar contraseñas seguras.
·
No compartir información personal.
·
Supervisión del uso por menores
de edad.
·
Utilizar software antivirus
actualizado.
Navegación y búsqueda en internet
Herramientas de Google:
·
Google Chrome: Navegador para acceder a páginas web.
·
Google Classroom: Plataforma educativa para gestionar clases.
·
Google Docs: Procesador de
texto en línea.
·
Google Drive: Almacenamiento en la nube.
·
Google Slides: Presentaciones en línea colaborativas.
Bloque No.2 Sesión No.2
Temática:
Diversas formas de navegación y búsqueda de información en la web
·
Creación de correo
electrónico.
·
Edublog: Los blogs, cómo crearlos,
elementos a tomar en cuenta al momento de crearlos,
entre otros (Explicar que la evaluación final será la creación de un blog educativo)
·
La era digital (tipos de buscadores y compatibilidad por correos)
·
El rol del maestro en los cambios
que actualmente hay en la era digital, (inteligencia artificial)
·
Habilidades de búsqueda y selección de información en línea. (Bibliotecas digitales, motores de
búsqueda por voz o imagen)
·
Ejercicios prácticos de búsqueda
y selección de información.
·
Competencias digitales de los estudiantes en el siglo XXI Competencia e indicador de logro a
trabajar en esta sesión:
Competencia |
Indicador de logro |
1. Aplica las tecnologías de la
información y la comunicación para lograr aprendizajes significativos según
el currículo vigente. |
1.2 Emplea diversas formas de navegación y búsqueda de información en la web
para la fundamentación de los contenidos en el desarrollo de los aprendizajes acorde a su nivel. |
Sesión No. 2
Creación de correo electrónico
·
Ingresar a www.gmail.com
·
Crear cuenta con nombre
de usuario y contraseña segura
·
Verificar por número
de teléfono
·
Confirmar acceso y personalizar perfil
Edublog (Blog educativo)
Es
un sitio web donde el educador publica contenido relacionado con el aprendizaje
y la enseñanza.
Cómo crearlo:
·
Usar plataformas
como Blogger, WordPress o Edublogs.
·
Elegir plantilla.
·
Crear páginas y entradas.
·
Insertar imágenes, videos y enlaces.
Elementos clave:
·
Título del blog.
·
Entradas organizadas por categorías.
·
Contenido educativo (textos,
videos, recursos).
·
Sección de comentarios para retroalimentación.
La era digital
Tipos de buscadores:
·
Google
·
Bing
·
Yahoo
·
DuckDuckGo
Compatibilidad por correos:
·
Gmail
·
Outlook
·
Yahoo Mail
·
Proton Mail
El rol del maestro en la era digital
·
Debe ser facilitador, guía y acompañante.
·
Incorporar herramientas digitales
en su práctica docente.
·
Estar abierto a innovaciones como la inteligencia artificial.
·
Fomentar pensamiento crítico ante la información digital.
Habilidades de búsqueda
y selección de información en línea
·
Uso de bibliotecas digitales (e.g., Biblioteca Digital Mundial, RedALyC,
SciELO)
·
Motores de búsqueda
por voz (Google Assistant, Siri)
·
Búsqueda por imagen
(Google Imágenes)
Ejercicios prácticos:
·
Buscar un artículo académico sobre la educación
virtual.
·
Descargar un documento
en Google Docs.
·
Subirlo a Google
Drive.
· Crear una presentación en Google Slides con el contenido.
Competencias digitales del siglo XXI:
·
Alfabetización digital
·
Pensamiento crítico
·
Resolución de problemas
·
Colaboración en línea
·
Comunicación efectiva
Bloque No. 3 Sesión
No. 3
I.
Desarrollo de la temática
Utilización de las TIC atendiendo las necesidades de la comunidad
educativa
La incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito
educativo responde a las nuevas
necesidades de la sociedad actual.
Su adecuada implementación permite mejorar la calidad educativa,
fomentar la inclusión, potenciar habilidades digitales y atender
distintos estilos de aprendizaje,
respetando el ritmo y la diversidad de los estudiantes.
Las TIC deben ser adaptadas a las características
socioeconómicas, culturales y tecnológicas de cada comunidad educativa, asegurando que su uso sea pertinente
y accesible para todos los actores: estudiantes, docentes y padres de familia.
La implementación efectiva
de las TIC en la educación guatemalteca requiere un esfuerzo conjunto
entre el gobierno,
las instituciones educativas y la sociedad
civil
para
garantizar una educación de calidad, inclusiva y equitativa para todos los estudiantes.
Importancia de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje
·
Favorecen el acceso
a múltiples fuentes
de información actualizada.
·
Promueven la interacción, colaboración y creatividad.
·
Hacen posible
la educación a distancia y la educación híbrida.
·
Motivan a los estudiantes mediante el uso de entornos digitales
atractivos.
·
Facilitan la personalización del aprendizaje, adaptándose a distintos niveles y estilos.
·
Preparan a los estudiantes para un
mundo laboral donde las competencias
digitales son esenciales.
Ventajas de las TIC en Educación
·
Accesibilidad: Facilitan el acceso a la educación
en lugares remotos.
·
Flexibilidad: Permiten aprender
en diferentes horarios
y ritmos.
·
Interactividad: Promueven el aprendizaje activo
y colaborativo.
·
Diversificación de recursos: Ofrecen textos,
videos, infografías,
simuladores, etc.
·
Autonomía: Incentivan la autoformación y el aprendizaje autodirigido.
·
Actualización constante: Posibilitan el acceso a los últimos avances del conocimiento.
Desventajas de las TIC en Educación
·
Brecha digital:
No todos los estudiantes tienen
acceso a tecnología o internet.
·
Distracción: Mal utilizadas, pueden dispersar la atención.
·
Sobrecarga de información: Dificulta identificar fuentes confiables.
·
Deshumanización: Puede reducir la interacción social directa si no se equilibra su uso.
·
Dependencia tecnológica: Puede
dificultar la autonomía si no se desarrollan otras habilidades.
Aprendizaje significativo y su relación con las TIC
El aprendizaje significativo ocurre cuando el estudiante
relaciona los nuevos conocimientos con los que ya posee, integrándolos de manera coherente. Las TIC, al ofrecer
entornos interactivos, materiales multimedia, simuladores y aprendizaje
basado en proyectos, facilitan este tipo de aprendizaje al:
·
Relacionar contenidos con experiencias reales.
·
Permitir la construcción activa del conocimiento.
·
Motivar la exploración y el descubrimiento.
·
Fomentar la resolución de problemas de manera colaborativa.
Funciones de las TIC en la educación
1. Informativa: Acceso a datos, documentos y contenidos educativos.
2.
Comunicativa: Permite la interacción entre estudiantes, docentes y otros actores educativos.
3.
Formativa: Promueve el aprendizaje autónomo y colaborativo.
4.
Recreativa: Introduce actividades lúdicas que motivan
y refuerzan el aprendizaje.
5.
Gestora: Facilita la organización, evaluación y seguimiento de los procesos educativos.
6.
Innovadora: Introduce nuevas metodologías como aula invertida,
gamificación, aprendizaje basado en proyectos, entre otras.
Rol del docente en el
uso adecuado de las TIC
·
Facilitador:
Guía el uso crítico y responsable de las
herramientas digitales.
·
Diseñador de experiencias: Integra las TIC de manera estratégica en las
actividades pedagógicas.
·
Mediador: Acompaña y orienta en el acceso, análisis
y producción de contenidos digitales.
·
Promotor de valores: Enseña el respeto,
la ética y la seguridad
digital.
·
Actualizador constante: Se forma en nuevas
tecnologías y metodologías digitales para
ofrecer experiencias educativas relevantes.
Videos tutoriales para descarga
e instalación de herramientas
TIC
1.
Descarga de herramientas
·
PowerPoint (PPT): Generalmente instalado con Microsoft Office.
Se utiliza para crear
y mostrar presentaciones multimedia, incluyendo texto, imágenes, gráficos,
audio y video.
·
Canva: es una herramienta online de
diseño gráfico de uso gratuito. Utilízala para crear publicaciones
para redes sociales, presentaciones, carteles, vídeos, infografías, entre
otros.
·
Grabadora de voz de Windows: es una aplicación preinstalada
en la mayoría de las versiones de Windows que permite grabar audio, ya
sea para grabar voces, música, conferencias o cualquier otro sonido. Permite
grabar audio hasta un máximo de tres horas por archivo y se puede utilizar
mientras se están utilizando otras aplicaciones.
·
Filmora: es un software de edición de
vídeo que permite a usuarios de todos los niveles
crear y editar videos con facilidad. Es conocido por su interfaz intuitiva,
funciones de edición avanzadas y una amplia gama de recursos y plantillas.
·
Camtasia: es un software
de edición de video y
grabación de pantalla
que permite crear videos
de alta calidad para tutoriales, presentaciones y otros
fines. Es conocido por su facilidad de uso y su variedad
de herramientas de edición.
Instalación básica
·
Descargar el archivo desde la web oficial.
·
Ejecutar el instalador
·
Seguir los
pasos del asistente de instalación (Aceptar términos, elegir carpeta de destino).
·
Finalizar la instalación.
·
Crear cuenta
si la aplicación lo solicita (en Canva, Filmora, Camtasia).
Desarrollo de una clase utilizando TIC
Las actividades prácticas de integración de TIC en el aula
permiten a los estudiantes aplicar los conocimientos adquiridos de manera
interactiva y dinámica. Estas actividades incluyen el uso de herramientas digitales para facilitar el aprendizaje y fomentar la
participación activa
Actividad |
Herramienta TIC |
Descripción |
Crear una presentación de un tema |
PowerPoint
/ Canva |
Los alumnos diseñan presentaciones visuales. |
Grabar una explicación oral |
Grabadora de voz de Windows |
Refuerza la expresión
oral y comprensión del tema. |
Crear un video explicativo |
Filmora / Camtasia |
Edición básicade videos
educativos. |
Realizar un concurso interactivo |
Kahoot |
Refuerzo de conocimientos de forma lúdica. |
I.
Bloque No. 5, Sesión No. 4
Evaluación centrada en el estudiante y herramientas digitales Momentos (funciones) de la
evaluación
·
Diagnóstica:
Se aplica antes del proceso de enseñanza para conocer saberes previos,
intereses y estilos de aprendizaje del estudiante. Permite adaptar la planificación.
·
Formativa: Se realiza durante
el proceso de enseñanza-aprendizaje. Permite retroalimentar, ajustar
estrategias y acompañar el desarrollo del estudiante.
·
Sumativa: Evalúa los aprendizajes al final de un período determinado. Su
propósito es valorar logros
alcanzados.
Evaluación
La evaluación es un proceso
sistemático, continuo y participativo, que permite valorar
los aprendizajes, identificar dificultades, y tomar decisiones
pedagógicas para mejorar el proceso educativo.
Momentos de la evaluación
·
Antes (diagnóstica)
·
Durante (formativa)
·
Después (sumativa)
Reglamento de evaluación
El Reglamento
de Evaluación del MINEDUC establece principios,
lineamientos, criterios y formas de evaluación del aprendizaje. Resalta el
respeto a la diversidad, la participación activa del estudiante y la coherencia
entre contenidos, metodologías y evaluación.
Características generales de la evaluación
·
Integral, formativa, participativa, continua,
flexible, inclusiva y coherente con el
currículo nacional.
Herramientas de evaluación
·
Rúbricas
·
Listas de cotejo
·
Guías de observación
·
Registros anecdóticos
·
Portafolios
·
Escalas de valoración
Lineamientos EMA (Estrategias de Mejoramiento de los
Aprendizajes) para primaria
·
Son estrategias del MINEDUC
orientadas a recuperar
y reforzar aprendizajes esenciales postpandemia.
·
Promueven la nivelación académica, el acompañamiento docente
y el uso de recursos
diversificados.
·
Enfatizan el uso de la evaluación para la mejora
continua.
Instructivo docente EMA
·
Detalla las acciones que debe
implementar el docente para garantizar que todos los estudiantes alcancen los
aprendizajes esperados, tomando en cuenta los contextos locales y culturales.
Estrategias para abordar la diversidad en el aula a través de las TIC
·
Adaptación de contenidos según estilos de
aprendizaje.
·
Uso de audios, videos,
simulaciones interactivas, juegos digitales para estudiantes
con diferentes habilidades.
·
Traducción o adaptación lingüística mediante apps o traductores digitales.
Respeto y adaptación a las necesidades y demás de la comunidad educativa
·
Escuchar, observar y adaptar la
enseñanza con base en la realidad cultural, lingüística, emocional y cognitiva
del grupo.
·
Fomentar la inclusión y la equidad
en el aula.
Incorporación de las TIC para abordar las particularidades
socioculturales y lingüísticas
·
Uso de contenidos multimedia en lengua
materna.
·
Grabaciones con historias
locales.
·
Videos que rescaten
saberes ancestrales.
Herramientas digitales para la
evaluación
·
Kahoot: cuestionarios interactivos.
·
Educaplay: juegos educativos.
·
Socrative: evaluaciones en tiempo
real.
·
Tommy Digital: recursos
para docentes.
·
Quizlet: tarjetas de estudio.
·
Neapord: actividades interactivas.
·
Mentimeter: encuestas
y lluvias de ideas.
·
Padlet: muro colaborativo.
·
Plickers: evaluación sin necesidad de dispositivos para estudiantes.
·
Google Forms: evaluaciones automáticas y análisis de resultados.
Bloque No. 6 - Sesión No. 5
Temática:
Bloque No. 6
Sesión No. 5
·
Proyectos colaborativos en la web,
enfocados al uso de efectivo de las TIC
●
Actualización docente a través de las TIC,
TAC.
●
Uso correcto y efectivo
de las TIC y TAC.
●
Diseño de proyectos enfocados en el uso efectivo de las TIC, TAC.
●
Monitoreo y retroalimentación durante la ejecución
de proyectos en línea.
●
Creación de documentos den Google Drive.
●
Pizarras colaborativas: Padlet,
Jamboard, Ideaboardz y otros.
●
Presentación de proyectos colaborativos.
●
Mapas mentales
●
Cuadros de Registro de Notas en Excel
Competencia |
Indicadores de logro |
8. Implementa estrategias de evaluación |
8.2 Evalúa mediante proyectos colaborativos en |
para asegurar el aprendizaje significativo |
la web, enfocados al uso efectivo de las TIC,
de |
con base
en las diferentes modalidades de |
acuerdo con la accesibilidad de su contexto y el |
atención educativa, metodologías utilizadas |
nivel educativo donde realiza su ejercicio |
y el contexto. |
docente. |
Bloque No. 6 - Sesión No. 5
Proyectos colaborativos y
actualización docente mediante TIC y TAC Proyectos colaborativos en la web, enfocados al uso efectivo
de las TIC
·
Trabajo en equipo mediante
plataformas como Google Workspace, Canva, Genially, etc.
·
Fomentan el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración.
·
Proyectos pueden enfocarse en
problemas reales, investigación o producción de materiales digitales.
Actualización docente a través
de las TIC y TAC
·
Participación en cursos
virtuales (MOOC, webinars).
·
Plataformas como Coursera, Google for Education, INTECAP Virtual.
·
Uso de redes de
docentes para compartir experiencias.
Uso correcto y efectivo de las TIC y TAC
·
TIC: tecnología
como medio (hardware y software).
·
TAC: transformación de la práctica
pedagógica con el uso de la tecnología.
·
Se promueve el pensamiento crítico, el trabajo autónomo y la innovación.
Diseño de proyectos enfocados en el uso efectivo
de las TIC y TAC
·
Paso a paso: diagnóstico del
contexto, definición de objetivos, selección de herramientas, planificación de
actividades, ejecución, evaluación y retroalimentación.
Monitoreo y retroalimentación durante la ejecución
de proyectos en línea
·
Uso de foros,
comentarios en documentos, rúbricas, videollamadas.
·
Promover la autoevaluación y la coevaluación.
Creación de documentos en Google Drive
·
Documentos compartidos para trabajo
en tiempo real.
·
Permiten escritura colaborativa, organización de ideas y
seguimiento docente.
Pizarras colaborativas digitales
·
Padlet: Muro digital con imágenes, videos,
textos.
·
Jamboard: Pizarra digital de Google para lluvia de ideas.
·
Ideaboardz: Gestión de ideas en
equipo.
Presentación de proyectos colaborativos
·
Uso de herramientas como Canva, Genially, Google Slides.
·
Evaluación mediante rúbricas
digitales o portafolios.
Mapas mentales
·
Herramientas como Mindomo,
Coggle, MindMeister.
·
Favorecen la organización de ideas, síntesis
de contenidos y el pensamiento visual.
Cuadros de Registro de Notas en Excel
·
Plantillas con fórmulas
para promediar calificaciones.
·
Seguimiento del progreso
del estudiante.
·
Facilitan la elaboración de reportes.
Proyectos colaborativos y
actualización docente mediante TIC y TAC Proyectos colaborativos en la web, enfocados al uso efectivo
de las TIC
·
Trabajo en equipo mediante
plataformas como Google Workspace, Canva, Genially, etc.
·
Fomentan el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración.
·
Proyectos pueden enfocarse en
problemas reales, investigación o producción de materiales digitales.
Actualización docente a través
de las TIC y TAC
·
Participación en cursos
virtuales (MOOC, webinars).
·
Plataformas como Coursera, Google for Education, INTECAP Virtual.
·
Uso de redes de
docentes para compartir experiencias.
Uso correcto y efectivo de las TIC y TAC
·
TIC: tecnología
como medio (hardware y software).
·
TAC: transformación de la práctica
pedagógica con el uso de la tecnología.
·
Se promueve el pensamiento crítico, el trabajo autónomo y la innovación.
Diseño de proyectos enfocados en el uso efectivo
de las TIC y TAC
·
Paso a paso: diagnóstico del
contexto, definición de objetivos, selección de herramientas, planificación de
actividades, ejecución, evaluación y retroalimentación.
Monitoreo y retroalimentación durante la ejecución
de proyectos en línea
·
Uso de foros,
comentarios en documentos, rúbricas, videollamadas.
·
Promover la autoevaluación y la coevaluación.
Creación de documentos en Google Drive
·
Documentos compartidos para trabajo
en tiempo real.
·
Permiten escritura colaborativa, organización de ideas y
seguimiento docente.
Pizarras colaborativas digitales
·
Padlet: Muro digital con imágenes, videos,
textos.
·
Jamboard: Pizarra digital de Google para lluvia de ideas.
·
Ideaboardz: Gestión de ideas en
equipo.
Presentación de proyectos colaborativos
·
Uso de herramientas como Canva, Genially, Google Slides.
·
Evaluación mediante rúbricas
digitales o portafolios.
Mapas mentales
·
Herramientas como Mindomo,
Coggle, MindMeister.
·
Favorecen la organización de ideas, síntesis
de contenidos y el pensamiento visual.
Bloque No. 7 Sesión
No. 6
Temática: Tecnologías comunicativas inclusivas en la generación de ideas y
conceptos innovadores.
·
Adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto educativo.
·
Importancia de las Tic y Tac en la Atención a niños con Necesidades
educativas especiales (ANEE)
·
Diseño Universal para el Aprendizaje
·
Exploración de plataformas y recursos educativos en línea.
competencia
Indicadores de logro
9. Demuestra habilidades
9.1 Emplea tecnologías comunicativas inclusivas en la
comunicativas y de pensamiento
generación de ideas y conceptos innovadores accesibles al
lógico en su labor docente
para
contexto y al nivel
donde realiza su ejercicio docente.
garantizar el logro de los
aprendizajes y saberes en los
estudiantes.
Temática: Tecnologías comunicativas inclusivas en la generación de ideas y
conceptos innovadores.
·
Adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto educativo.
·
Importancia de las Tic y Tac en la Atención a niños con Necesidades
educativas especiales (ANEE)
·
Diseño Universal para el Aprendizaje
·
Exploración de plataformas y recursos educativos en línea.
competencia |
Indicadores de logro |
9. Demuestra habilidades |
9.1 Emplea tecnologías comunicativas inclusivas en la |
comunicativas y de pensamiento |
generación de ideas y conceptos innovadores accesibles al |
lógico en su labor docente
para |
contexto y al nivel
donde realiza su ejercicio docente. |
garantizar el logro de los |
|
aprendizajes y saberes en los |
|
estudiantes. |
|
I.
Introducción:
En el contexto actual de transformación educativa, marcado
por la diversidad del alumnado, la innovación pedagógica y el avance acelerado
de la tecnología, se vuelve esencial repensar las prácticas de enseñanza desde
un enfoque inclusivo, flexible y significativo. La incorporación de tecnologías
comunicativas inclusivas permite no solo mejorar el acceso a la información,
sino también fomentar la generación de ideas y conceptos innovadores en todos
los estudiantes, independientemente de sus capacidades, estilos de aprendizaje
o contexto social.
En ese sentido, la adaptación de las herramientas digitales
al entorno educativo se convierte en un factor clave para garantizar una
participación equitativa y activa. La inclusión tecnológica no consiste
únicamente en el uso de dispositivos, sino en su aplicación pedagógica
consciente, sensible a la realidad de cada comunidad escolar.
Las aplicaciones educativas más efectivas comparten una
serie de características que permiten su aprovechamiento pedagógico: Interactividad
y participación activa: Las mejores herramientas promueven una
participación constante del estudiante
a través de actividades dinámicas, retroalimentación inmediata y contenidos interactivos que motivan el aprendizaje. Personalización
del aprendizaje: Ofrecen adaptaciones según el nivel, estilo y ritmo de
aprendizaje del estudiante, permitiendo un enfoque más inclusivo.
En el contexto actual de transformación educativa, marcado
por la diversidad del alumnado, la innovación pedagógica y el avance acelerado
de la tecnología, se vuelve esencial repensar las prácticas de enseñanza desde
un enfoque inclusivo, flexible y significativo. La incorporación de tecnologías
comunicativas inclusivas permite no solo mejorar el acceso a la información,
sino también fomentar la generación de ideas y conceptos innovadores en todos
los estudiantes, independientemente de sus capacidades, estilos de aprendizaje
o contexto social.
En ese sentido, la adaptación de las herramientas digitales
al entorno educativo se convierte en un factor clave para garantizar una
participación equitativa y activa. La inclusión tecnológica no consiste
únicamente en el uso de dispositivos, sino en su aplicación pedagógica
consciente, sensible a la realidad de cada comunidad escolar.
Las aplicaciones educativas más efectivas comparten una
serie de características que permiten su aprovechamiento pedagógico: Interactividad
y participación activa: Las mejores herramientas promueven una
participación constante del estudiante
a través de actividades dinámicas, retroalimentación inmediata y contenidos interactivos que motivan el aprendizaje. Personalización
del aprendizaje: Ofrecen adaptaciones según el nivel, estilo y ritmo de
aprendizaje del estudiante, permitiendo un enfoque más inclusivo.
II.
Desarrollo de la temática Bloque No. 7 Sesión No. 6
Temática: Tecnologías
comunicativas inclusivas en la generación de ideas y conceptos innovadores.
Adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto educativo
La adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto
educativo implica modificar o personalizar herramientas digitales para que sean
más efectivas en entornos de aprendizaje específicos. Esto puede incluir
ajustes en la interfaz, incorporación de recursos pedagógicos, compatibilidad
con diferentes dispositivos, accesibilidad para estudiantes con diversas
capacidades y alineación con metodologías educativas. El objetivo
es mejorar la experiencia de enseñanza y aprendizaje, optimizando
la tecnología para que se adapte a las particularidades de cada comunidad
educativa.
Dicha adaptación es un proceso clave para garantizar que la
tecnología apoye eficazmente el aprendizaje e implica varias estrategias, como:
·
Personalización
del contenido: ajustar la aplicación para alinearla con planes de estudio específicos, niveles de conocimiento y metodologías de enseñanza. Esto puede incluir la
integración de material multimedia, ejercicios interactivos y evaluaciones
formativas.
·
Accesibilidad e inclusión: modificar la aplicación para que sea accesible
a estudiantes con diversas capacidades, incorporando funciones como lectores de
pantalla, subtítulos, colores adaptativos y opciones de navegación intuitivas.
·
Interfaz y usabilidad: simplificar la experiencia de usuario para que
docentes y alumnos
puedan utilizar la aplicación sin complicaciones. Esto implica diseñar interfaces amigables
y asegurarse de que la navegación sea intuitiva.
·
Compatibilidad
y conectividad: asegurar que la aplicación funcione en distintos
dispositivos y plataformas, como computadoras, tabletas y teléfonos móviles, además de optimizarla para entornos con conectividad
limitada.
·
Evaluación
y seguimiento: implementar herramientas que permitan a docentes y
administradores monitorear el progreso de los estudiantes, analizar datos de
rendimiento y adaptar la enseñanza en función de los resultados obtenidos.
El objetivo principal de estas
adaptaciones es hacer que la tecnología no solo se integre en la educación, sino que
mejore realmente los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando la
adquisición de conocimientos de manera efectiva y enriquecedora.
Importancia de las TIC y TAC en la Atención a niños con
Necesidades Educativas Especiales (ANEE)
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y
las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento) desempeñan un papel fundamental en la atención
a niños con Necesidades
Educativas Especiales (ANEE), ya que proporcionan herramientas accesibles,
interactivas y adaptativas que mejoran su experiencia de aprendizaje. Su
importancia radica en varios aspectos clave:
Accesibilidad y adaptación: las TIC permiten la personalización del contenido educativo a las características y ritmos
de cada niño, facilitando su acceso mediante tecnologías como lectores
de pantalla, sintetizadores de voz, tableros
de comunicación y dispositivos
táctiles.
·
Estimulación
multisensorial: las TAC integran recursos visuales, auditivos y
táctiles que favorecen el aprendizaje mediante experiencias interactivas,
mejorando la comprensión y retención de conocimientos.
·
Fomento de la autonomía: herramientas digitales como aplicaciones educativas, juegos interactivos y
plataformas de aprendizaje adaptativo les brindan independencia, permitiendo
que exploren y desarrollen habilidades de manera autónoma.
·
Apoyo a la comunicación: para niños con dificultades en la comunicación verbal, existen dispositivos de comunicación aumentativa y
alternativa (CAA), como pictogramas digitales y aplicaciones de generación de
voz, que les ayudan a expresarse.
·
Inclusión
educativa: las tecnologías facilitan la participación equitativa
en actividades escolares, promoviendo la integración en entornos educativos
convencionales y fortaleciendo la interacción con sus compañeros.
·
Seguimiento
y evaluación personalizada: a través del uso de plataformas
digitales, los docentes
pueden realizar un seguimiento del progreso de los niños
y ajustar estrategias pedagógicas según sus necesidades individuales.
El uso de TIC y TAC
no solo mejora la calidad educativa, sino que también fortalece la autoestima y la motivación de los niños con ANEE, permitiéndoles desarrollar habilidades clave para su autonomía y bienestar.
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y las
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se complementan para crear
entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles. El DUA busca diseñar el aprendizaje para que sea flexible y se adapte
a las necesidades de todos los estudiantes, mientras que las TIC ofrecen
herramientas y recursos para facilitar este proceso.
Temática: Tecnologías
comunicativas inclusivas en la generación de ideas y conceptos innovadores.
Adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto educativo
La adaptación de aplicaciones a las necesidades y contexto
educativo implica modificar o personalizar herramientas digitales para que sean
más efectivas en entornos de aprendizaje específicos. Esto puede incluir
ajustes en la interfaz, incorporación de recursos pedagógicos, compatibilidad
con diferentes dispositivos, accesibilidad para estudiantes con diversas
capacidades y alineación con metodologías educativas. El objetivo
es mejorar la experiencia de enseñanza y aprendizaje, optimizando
la tecnología para que se adapte a las particularidades de cada comunidad
educativa.
Dicha adaptación es un proceso clave para garantizar que la
tecnología apoye eficazmente el aprendizaje e implica varias estrategias, como:
·
Personalización
del contenido: ajustar la aplicación para alinearla con planes de estudio específicos, niveles de conocimiento y metodologías de enseñanza. Esto puede incluir la
integración de material multimedia, ejercicios interactivos y evaluaciones
formativas.
·
Accesibilidad e inclusión: modificar la aplicación para que sea accesible
a estudiantes con diversas capacidades, incorporando funciones como lectores de
pantalla, subtítulos, colores adaptativos y opciones de navegación intuitivas.
·
Interfaz y usabilidad: simplificar la experiencia de usuario para que
docentes y alumnos
puedan utilizar la aplicación sin complicaciones. Esto implica diseñar interfaces amigables
y asegurarse de que la navegación sea intuitiva.
·
Compatibilidad
y conectividad: asegurar que la aplicación funcione en distintos
dispositivos y plataformas, como computadoras, tabletas y teléfonos móviles, además de optimizarla para entornos con conectividad
limitada.
·
Evaluación
y seguimiento: implementar herramientas que permitan a docentes y
administradores monitorear el progreso de los estudiantes, analizar datos de
rendimiento y adaptar la enseñanza en función de los resultados obtenidos.
El objetivo principal de estas
adaptaciones es hacer que la tecnología no solo se integre en la educación, sino que
mejore realmente los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando la
adquisición de conocimientos de manera efectiva y enriquecedora.
Importancia de las TIC y TAC en la Atención a niños con
Necesidades Educativas Especiales (ANEE)
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y
las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento) desempeñan un papel fundamental en la atención
a niños con Necesidades
Educativas Especiales (ANEE), ya que proporcionan herramientas accesibles,
interactivas y adaptativas que mejoran su experiencia de aprendizaje. Su
importancia radica en varios aspectos clave:
Accesibilidad y adaptación: las TIC permiten la personalización del contenido educativo a las características y ritmos
de cada niño, facilitando su acceso mediante tecnologías como lectores
de pantalla, sintetizadores de voz, tableros
de comunicación y dispositivos
táctiles.
·
Estimulación
multisensorial: las TAC integran recursos visuales, auditivos y
táctiles que favorecen el aprendizaje mediante experiencias interactivas,
mejorando la comprensión y retención de conocimientos.
·
Fomento de la autonomía: herramientas digitales como aplicaciones educativas, juegos interactivos y
plataformas de aprendizaje adaptativo les brindan independencia, permitiendo
que exploren y desarrollen habilidades de manera autónoma.
·
Apoyo a la comunicación: para niños con dificultades en la comunicación verbal, existen dispositivos de comunicación aumentativa y
alternativa (CAA), como pictogramas digitales y aplicaciones de generación de
voz, que les ayudan a expresarse.
·
Inclusión
educativa: las tecnologías facilitan la participación equitativa
en actividades escolares, promoviendo la integración en entornos educativos
convencionales y fortaleciendo la interacción con sus compañeros.
·
Seguimiento
y evaluación personalizada: a través del uso de plataformas
digitales, los docentes
pueden realizar un seguimiento del progreso de los niños
y ajustar estrategias pedagógicas según sus necesidades individuales.
El uso de TIC y TAC
no solo mejora la calidad educativa, sino que también fortalece la autoestima y la motivación de los niños con ANEE, permitiéndoles desarrollar habilidades clave para su autonomía y bienestar.
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y las
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se complementan para crear
entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles. El DUA busca diseñar el aprendizaje para que sea flexible y se adapte
a las necesidades de todos los estudiantes, mientras que las TIC ofrecen
herramientas y recursos para facilitar este proceso.
El DUA y las TIC:
Una alianza para la inclusión:
·
Múltiples formas de representación: Las TIC permiten presentar la información de diferentes maneras (audio, video, texto,
imágenes) para llegar a estudiantes con diversos estilos de aprendizaje.
·
Múltiples formas
de acción y expresión: Las TIC ofrecen herramientas para que los
estudiantes puedan demostrar su aprendizaje de diversas maneras
(presentaciones, videos, proyectos digitales), permitiendo que cada uno elija
la que mejor se adapte a sus habilidades.
·
Múltiples formas
de implicación: Las TIC pueden crear entornos de aprendizaje
colaborativos y motivadores, fomentando el compromiso y la participación de los
estudiantes.
·
Múltiples formas de representación: Las TIC permiten presentar la información de diferentes maneras (audio, video, texto,
imágenes) para llegar a estudiantes con diversos estilos de aprendizaje.
·
Múltiples formas
de acción y expresión: Las TIC ofrecen herramientas para que los
estudiantes puedan demostrar su aprendizaje de diversas maneras
(presentaciones, videos, proyectos digitales), permitiendo que cada uno elija
la que mejor se adapte a sus habilidades.
·
Múltiples formas
de implicación: Las TIC pueden crear entornos de aprendizaje
colaborativos y motivadores, fomentando el compromiso y la participación de los
estudiantes.
Beneficios de las TIC en el DUA:
·
Accesibilidad:
Las TIC facilitan el acceso al conocimiento para estudiantes
con necesidades educativas especiales, como aquellos con dificultades de
lectura o escritura.
·
Personalización:
Las TIC permiten personalizar la experiencia de aprendizaje,
adaptándola a las necesidades e intereses individuales de cada estudiante.
·
Motivación:
El uso de herramientas digitales puede aumentar la motivación
y el interés de los estudiantes por el aprendizaje.
·
Flexibilidad:
Las TIC ofrecen flexibilidad en el acceso a la información y
en la forma de aprender, permitiendo que los estudiantes aprendan a su propio
ritmo y en su propio estilo.
·
Inclusión:
Las TIC son herramientas clave para la inclusión educativa, permitiendo que
todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender y desarrollar sus
habilidades.
·
Accesibilidad:
Las TIC facilitan el acceso al conocimiento para estudiantes
con necesidades educativas especiales, como aquellos con dificultades de
lectura o escritura.
·
Personalización:
Las TIC permiten personalizar la experiencia de aprendizaje,
adaptándola a las necesidades e intereses individuales de cada estudiante.
·
Motivación:
El uso de herramientas digitales puede aumentar la motivación
y el interés de los estudiantes por el aprendizaje.
·
Flexibilidad:
Las TIC ofrecen flexibilidad en el acceso a la información y
en la forma de aprender, permitiendo que los estudiantes aprendan a su propio
ritmo y en su propio estilo.
·
Inclusión:
Las TIC son herramientas clave para la inclusión educativa, permitiendo que
todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender y desarrollar sus
habilidades.
Ejemplos de aplicación de TIC en el DUA:
·
Software de lectura: para estudiantes con dificultades de lectura.
·
Herramientas de creación de presentaciones: para que los estudiantes puedan expresar su aprendizaje de forma creativa.
·
Plataformas
de aprendizaje en línea: para que los estudiantes puedan
acceder a materiales de aprendizaje a distancia.
·
Entornos colaborativos: para que los estudiantes puedan trabajar juntos en
proyectos y actividades.
·
Herramientas
de edición de video y audio: para que los estudiantes puedan crear sus propios materiales de
aprendizaje.
En resumen, las TIC son una herramienta poderosa para el
DUA, permitiendo crear entornos de aprendizaje más accesibles, flexibles y
motivadores para todos los estudiantes.
Las plataformas educativas en línea ofrecen una gran
variedad de recursos para el aprendizaje, desde plataformas de aprendizaje
virtual (LMS) hasta herramientas colaborativas y plataformas de creación de
contenido. Estas plataformas permiten a estudiantes y educadores acceder a cursos, materiales de estudio,
herramientas para la creación de contenido interactivo y espacios para la
colaboración.
·
Software de lectura: para estudiantes con dificultades de lectura.
·
Herramientas de creación de presentaciones: para que los estudiantes puedan expresar su aprendizaje de forma creativa.
·
Plataformas
de aprendizaje en línea: para que los estudiantes puedan
acceder a materiales de aprendizaje a distancia.
·
Entornos colaborativos: para que los estudiantes puedan trabajar juntos en
proyectos y actividades.
·
Herramientas
de edición de video y audio: para que los estudiantes puedan crear sus propios materiales de
aprendizaje.
En resumen, las TIC son una herramienta poderosa para el
DUA, permitiendo crear entornos de aprendizaje más accesibles, flexibles y
motivadores para todos los estudiantes.
Las plataformas educativas en línea ofrecen una gran
variedad de recursos para el aprendizaje, desde plataformas de aprendizaje
virtual (LMS) hasta herramientas colaborativas y plataformas de creación de
contenido. Estas plataformas permiten a estudiantes y educadores acceder a cursos, materiales de estudio,
herramientas para la creación de contenido interactivo y espacios para la
colaboración.
Exploración de plataformas y recursos educativos en línea Plataformas
de Aprendizaje Virtual (LMS):
·
Moodle:
Una plataforma de código abierto ampliamente utilizada que
permite la creación de cursos online con diversos recursos y herramientas.
·
Google
Classroom: Una plataforma gratuita de Google que facilita la
gestión de clases, la comunicación entre estudiantes y profesores, y la entrega
de tareas y evaluaciones.
·
Microsoft Teams:
Una plataforma de comunicación y colaboración que se integra con otras herramientas de
Microsoft, como OneDrive, PowerPoint, y Excel, facilitando el trabajo en grupo
y la creación de contenido.
·
Canvas:
Una plataforma LMS popular en el ámbito educativo que ofrece
herramientas para la gestión de cursos, la evaluación y la comunicación.
·
Chamilo:
Una plataforma LMS de código abierto similar a Moodle, pero
con una interfaz más moderna y funcionalidades avanzadas.
·
Moodle:
Una plataforma de código abierto ampliamente utilizada que
permite la creación de cursos online con diversos recursos y herramientas.
·
Google
Classroom: Una plataforma gratuita de Google que facilita la
gestión de clases, la comunicación entre estudiantes y profesores, y la entrega
de tareas y evaluaciones.
·
Microsoft Teams:
Una plataforma de comunicación y colaboración que se integra con otras herramientas de
Microsoft, como OneDrive, PowerPoint, y Excel, facilitando el trabajo en grupo
y la creación de contenido.
·
Canvas:
Una plataforma LMS popular en el ámbito educativo que ofrece
herramientas para la gestión de cursos, la evaluación y la comunicación.
·
Chamilo:
Una plataforma LMS de código abierto similar a Moodle, pero
con una interfaz más moderna y funcionalidades avanzadas.
Herramientas de Colaboración y Comunicación:
·
Google Workspace
for Education: Un conjunto de herramientas
de Google que facilita la colaboración, la comunicación y la productividad en entornos educativos.
·
Microsoft Office
365: Una suite de herramientas de Microsoft que
incluye Word, Excel, PowerPoint, Teams, y OneDrive, facilitando la creación y
edición de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, y el trabajo en grupo.
·
Zoom
y Google Meet: Plataformas de videoconferencia que permiten la realización
de clases en línea, reuniones, y la interacción con estudiantes en tiempo real.
·
Google Workspace
for Education: Un conjunto de herramientas
de Google que facilita la colaboración, la comunicación y la productividad en entornos educativos.
·
Microsoft Office
365: Una suite de herramientas de Microsoft que
incluye Word, Excel, PowerPoint, Teams, y OneDrive, facilitando la creación y
edición de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, y el trabajo en grupo.
·
Zoom
y Google Meet: Plataformas de videoconferencia que permiten la realización
de clases en línea, reuniones, y la interacción con estudiantes en tiempo real.
Herramientas de Creación de Contenido Interactivo:
·
Genially:
Una herramienta para crear presentaciones interactivas,
infografías y animaciones educativas.
·
Canva:
Una plataforma de diseño gráfico que permite crear
infografías, presentaciones, videos y otros materiales visuales.
·
Easelly:
Una herramienta para crear infografías y presentaciones, con
plantillas predeterminadas y herramientas para la edición de texto e imágenes.
·
Animoto:
Una herramienta para crear videos educativos con plantillas y
efectos visuales. Plataformas de Aprendizaje en Línea:
·
Coursera,
Udemy, LinkedIn Learning: Plataformas
de aprendizaje en línea que ofrecen una amplia variedad de cursos, desde temas
académicos hasta habilidades profesionales.
·
Khan
Academy: Una plataforma gratuita de aprendizaje en línea que
ofrece cursos de diversos temas, desde matemáticas hasta ciencias sociales.
·
Genially:
Una herramienta para crear presentaciones interactivas,
infografías y animaciones educativas.
·
Canva:
Una plataforma de diseño gráfico que permite crear
infografías, presentaciones, videos y otros materiales visuales.
·
Easelly:
Una herramienta para crear infografías y presentaciones, con
plantillas predeterminadas y herramientas para la edición de texto e imágenes.
·
Animoto:
Una herramienta para crear videos educativos con plantillas y
efectos visuales. Plataformas de Aprendizaje en Línea:
·
Coursera,
Udemy, LinkedIn Learning: Plataformas
de aprendizaje en línea que ofrecen una amplia variedad de cursos, desde temas
académicos hasta habilidades profesionales.
·
Khan
Academy: Una plataforma gratuita de aprendizaje en línea que
ofrece cursos de diversos temas, desde matemáticas hasta ciencias sociales.
Recursos Educativos Digitales:
·
Aprendo
en Casa: Una iniciativa del Ministerio de Educación de
Guatemala que ofrece recursos educativos digitales para estudiantes y
profesores.
·
Educaplay: Una plataforma que permite
crear juegos educativos interactivos para el
aprendizaje.
Beneficios de las Plataformas Educativas en Línea:
·
Mayor
flexibilidad y accesibilidad: El aprendizaje en línea permite a
los estudiantes acceder a los recursos y materiales de estudio desde cualquier
lugar y en cualquier momento.
·
Aprendizaje
personalizable: Las plataformas educativas permiten a los estudiantes elegir el ritmo
de aprendizaje, los recursos y las actividades que mejor se adaptan a
sus necesidades.
Bloques No. 8 y 9
Sesión No. 7
Temática: Aplicaciones educativas idóneas basadas en las Tecnologías de la información y la
comunicación
Herramientas tecnológicas apropiadas de manera precisa, segura,
legal y ética al ejecutar tareas específicas en su labor
docente.
·
Tomi.digital
·
Actiludis
·
Orientaciones Andújar
·
Mundoprimaria
·
Pinterest
·
Educaplay
·
Genially
·
CANVA
·
Flexflix
competencia
Indicadores de logro
8. Implementa estrategias
de evaluación para asegurar el aprendizaje significativo con base en las
diferentes modalidades de atención educativa, metodologías utilizadas y el
contexto.
8.3. Selecciona aplicaciones educativas
basadas en las Tecnologías de la información y la comunicación -TIC-
idóneas en la verificación de los aprendizajes acorde al contexto
y al nivel realiza su ejercicio docente.
9.
Demuestra habilidades comunicativas y de pensamiento lógico en su labor docente para garantizar el
logro de los aprendizajes y saberes en los estudiantes.
9.2. Selecciona herramientas
tecnológicas apropiadas de manera precisa, segura, legal y ética al ejecutar
tareas específicas en su labor docente acorde al contexto, el nivel educativo
donde se desempeña y la modalidad
educativa.
Sesión No. 7
Temática: Aplicaciones educativas idóneas basadas en las Tecnologías de la información y la
comunicación
Herramientas tecnológicas apropiadas de manera precisa, segura,
legal y ética al ejecutar tareas específicas en su labor
docente.
·
Tomi.digital
·
Actiludis
·
Orientaciones Andújar
·
Mundoprimaria
·
Pinterest
·
Educaplay
·
Genially
·
CANVA
·
Flexflix
competencia |
Indicadores de logro |
8. Implementa estrategias
de evaluación para asegurar el aprendizaje significativo con base en las
diferentes modalidades de atención educativa, metodologías utilizadas y el
contexto. |
8.3. Selecciona aplicaciones educativas
basadas en las Tecnologías de la información y la comunicación -TIC-
idóneas en la verificación de los aprendizajes acorde al contexto
y al nivel realiza su ejercicio docente. |
9.
Demuestra habilidades comunicativas y de pensamiento lógico en su labor docente para garantizar el
logro de los aprendizajes y saberes en los estudiantes. |
9.2. Selecciona herramientas
tecnológicas apropiadas de manera precisa, segura, legal y ética al ejecutar
tareas específicas en su labor docente acorde al contexto, el nivel educativo
donde se desempeña y la modalidad
educativa. |
Bloques No. 8 y 9
Sesión No. 7
Aplicaciones educativas idóneas basadas en las Tecnologías de la información y la
comunicación
Herramientas tecnológicas apropiadas de manera precisa, segura,
legal y ética al ejecutar tareas específicas en su labor docente.
El uso de tecnologías debe estar orientado
al respeto por los derechos
digitales, la privacidad de
los estudiantes y la integridad del contenido. Como docentes, debemos:
·
Citar las fuentes
utilizadas.
·
Respetar derechos de autor (evitar
plagio).
·
Evitar el uso de datos
personales sin autorización.
·
Promover un ambiente
digital responsable.
Aplicaciones y plataformas educativas recomendadas
Ø
Tomi.digital:
Plataforma para planificar clases, evaluar, compartir
contenido y retroalimentar a los estudiantes. Permite crear lecciones
interactivas que pueden ser accedidas en línea o sin conexión. Ventajas:
Ø Evaluaciones personalizadas.
Ø Seguimiento de progreso del estudiante.
Ø Accesible en contextos con conectividad limitada.
Ø
Tomi.digital:
Plataforma para planificar clases, evaluar, compartir
contenido y retroalimentar a los estudiantes. Permite crear lecciones
interactivas que pueden ser accedidas en línea o sin conexión. Ventajas:
Ø Evaluaciones personalizadas.
Ø Seguimiento de progreso del estudiante.
Ø Accesible en contextos con conectividad limitada.
·
Actiludis:
Sitio con recursos didácticos imprimibles para reforzar
contenidos curriculares de forma lúdica (matemática, lectoescritura, lógica, etc.). Ventajas:
Ø Material gratuito.
Ø Enfoque práctico
y adaptado a nivel primaria.
Ø Actividades para educación especial.
·
Orientaciones
Andújar: Blog educativo con recursos para la atención a la
diversidad, especialmente en educación especial y necesidades específicas de
apoyo educativo (NEAE).
Recursos clave: Fichas visuales, cuadernos de
trabajo, materiales para reforzar la atención, memoria y lectoescritura.
Ø
Mundo
Primaria: Plataforma educativa con juegos interactivos, cuentos,
videos, fichas y ejercicios. Ideal para reforzamiento en casa o tareas
dirigidas. Fortalezas:
Ø Enfoque por áreas: lengua,
matemáticas, ciencias.
Ø Contenido lúdico
e ilustrado para niños de 3 a 12 años.
·
Pinterest:
Red social visual que permite organizar y compartir ideas
educativas mediante tableros temáticos.
Uso docente:
Ø
Búsqueda de proyectos de arte,
decoración de aulas, dinámicas, recursos imprimibles.
Ø Curación de contenidos por nivel, temática
o festividad.
·
Educaplay:
Herramienta para crear actividades interactivas como
crucigramas, sopas de letras,
adivinanzas, ordenar frases o relacionar conceptos. Aplicación:
Ø
Búsqueda de proyectos de arte,
decoración de aulas, dinámicas, recursos imprimibles.
Ø Curación de contenidos por nivel, temática
o festividad.
·
Educaplay:
Herramienta para crear actividades interactivas como
crucigramas, sopas de letras,
adivinanzas, ordenar frases o relacionar conceptos. Aplicación:
Ø Evaluaciones formativas y divertidas.
Ø Refuerzo de vocabulario
y conceptos clave.
Ø Dinámicas de repaso en clase o casa.
·
Genially: Permite crear
presentaciones interactivas, infografías, juegos y mapas
conceptuales animados.
Ventajas:
Ø Recursos dinámicos
y visuales.
Ø Interactividad para captar la atención.
Ø Ideal para exponer temas,
reforzar contenido o realizar exposiciones estudiantiles.
·
Canva:
Diseñador gráfico en línea que ofrece plantillas para
afiches, trípticos, infografías, presentaciones, portadas, etc. Usos
en educación:
Ø Diseño de materiales didácticos.
Ø Elaboración de rúbricas, horarios, guías visuales.
Ø Portafolios digitales
del estudiante o del docente.
·
Flexflix:
Plataforma educativa guatemalteca con contenido audiovisual
diseñado por el Ministerio de Educación.
Ø Recursos dinámicos
y visuales.
Ø Interactividad para captar la atención.
Ø Ideal para exponer temas,
reforzar contenido o realizar exposiciones estudiantiles.
·
Canva:
Diseñador gráfico en línea que ofrece plantillas para
afiches, trípticos, infografías, presentaciones, portadas, etc. Usos
en educación:
Ø Diseño de materiales didácticos.
Ø Elaboración de rúbricas, horarios, guías visuales.
Ø Portafolios digitales
del estudiante o del docente.
·
Flexflix:
Plataforma educativa guatemalteca con contenido audiovisual
diseñado por el Ministerio de Educación.
Usos recomendados:
Ø Acceso gratuito
a clases virtuales y recursos por grado y nivel.
Ø Soporte para la
enseñanza híbrida y refuerzo
académico.
Ø Material adaptado
al Currículum Nacional
Base (CNB).
Ø Acceso gratuito
a clases virtuales y recursos por grado y nivel.
Ø Soporte para la
enseñanza híbrida y refuerzo
académico.
Ø Material adaptado
al Currículum Nacional
Base (CNB).
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Sesión No. 8
Temática: Diferentes herramientas virtuales como redes sociales,
blogs, foros y correo
electrónico en la creación de contenidos y acceso a la información.
●
Incorporación de aplicaciones en el diseño
de actividades de aprendizaje
●
Netiqueta
●
Uso adecuado de redes
●
Foro
●
Herramientas del correo
electrónico
●
Blog
●
Robótica
●
STEAM
Competencia
Indicadores de Logro
9. Demuestra habilidades comunicativas y de
pensamiento lógico en su labor docente para garantizar el logro de los
aprendizajes y saberes en los estudiantes.
9.3 Utiliza diferentes herramientas virtuales como
redes sociales, blogs, foros y correo electrónico en la creación de
contenidos y acceso a la información acorde al contexto, el nivel educativo donde se desempeña y la
modalidad educativa.
Temática: Diferentes herramientas virtuales como redes sociales,
blogs, foros y correo
electrónico en la creación de contenidos y acceso a la información.
●
Incorporación de aplicaciones en el diseño
de actividades de aprendizaje
●
Netiqueta
●
Uso adecuado de redes
●
Foro
●
Herramientas del correo
electrónico
●
Blog
●
Robótica
●
STEAM
Competencia |
Indicadores de Logro |
9. Demuestra habilidades comunicativas y de
pensamiento lógico en su labor docente para garantizar el logro de los
aprendizajes y saberes en los estudiantes. |
9.3 Utiliza diferentes herramientas virtuales como
redes sociales, blogs, foros y correo electrónico en la creación de
contenidos y acceso a la información acorde al contexto, el nivel educativo donde se desempeña y la modalidad educativa. |
Introducción
En la actualidad, la educación demanda docentes capaces de
integrar recursos tecnológicos con criterio y creatividad. El uso de
herramientas virtuales como redes sociales, blogs, foros y correo electrónico
ya no se limita a la comunicación cotidiana, sino que se ha convertido en un
puente esencial para crear experiencias de aprendizaje significativas. Esta
sesión aborda el papel de estas plataformas en el diseño de actividades
educativas, promoviendo no solo el acceso a la información, sino también la
En la actualidad, la educación demanda docentes capaces de
integrar recursos tecnológicos con criterio y creatividad. El uso de
herramientas virtuales como redes sociales, blogs, foros y correo electrónico
ya no se limita a la comunicación cotidiana, sino que se ha convertido en un
puente esencial para crear experiencias de aprendizaje significativas. Esta
sesión aborda el papel de estas plataformas en el diseño de actividades
educativas, promoviendo no solo el acceso a la información, sino también la
colaboración, el pensamiento crítico y la participación
ética en entornos digitales. Asimismo, se introducen conceptos claves como la
netiqueta, el uso adecuado de las redes y la
aplicación de enfoques innovadores como STEAM y la robótica,
que permiten una enseñanza más dinámica y centrada en el estudiante.
Desarrollo de contenidos
1. Incorporación de aplicaciones en el diseño
de actividades de aprendizaje
Las aplicaciones educativas (como Genially, Kahoot,
Educaplay, Canva, Padlet, etc.) permiten crear materiales interactivos y
atractivos para los estudiantes. Su integración debe responder a objetivos
pedagógicos concretos y facilitar el desarrollo de competencias. Es importante
evaluar su pertinencia, accesibilidad y facilidad de uso según el nivel
educativo.
1. Incorporación de aplicaciones en el diseño
de actividades de aprendizaje
Las aplicaciones educativas (como Genially, Kahoot,
Educaplay, Canva, Padlet, etc.) permiten crear materiales interactivos y
atractivos para los estudiantes. Su integración debe responder a objetivos
pedagógicos concretos y facilitar el desarrollo de competencias. Es importante
evaluar su pertinencia, accesibilidad y facilidad de uso según el nivel
educativo.
2.
Netiqueta
La netiqueta es el conjunto de normas de comportamiento en
entornos digitales. Promueve el respeto, la cortesía y la empatía en la comunicación
en línea, lo cual es esencial en ambientes
educativos virtuales. Aplicar
netiqueta mejora la convivencia digital y fortalece la cultura de paz en
las interacciones.
La netiqueta es el conjunto de normas de comportamiento en
entornos digitales. Promueve el respeto, la cortesía y la empatía en la comunicación
en línea, lo cual es esencial en ambientes
educativos virtuales. Aplicar
netiqueta mejora la convivencia digital y fortalece la cultura de paz en
las interacciones.
3.
Uso adecuado de redes sociales
Las redes sociales como Facebook, WhatsApp, Instagram,
YouTube y TikTok pueden ser utilizadas con fines educativos si se gestionan
adecuadamente. Permiten compartir contenido,
crear grupos de trabajo, realizar
transmisiones en vivo o difundir
recursos. Sin embargo, su uso
debe ser guiado por principios éticos, seguridad digital y privacidad.
Las redes sociales como Facebook, WhatsApp, Instagram,
YouTube y TikTok pueden ser utilizadas con fines educativos si se gestionan
adecuadamente. Permiten compartir contenido,
crear grupos de trabajo, realizar
transmisiones en vivo o difundir
recursos. Sin embargo, su uso
debe ser guiado por principios éticos, seguridad digital y privacidad.
4.
Foro
El foro es una herramienta asincrónica que permite el
intercambio de ideas, debate de temas y resolución colaborativa de problemas. Favorece la expresión
escrita, la
El foro es una herramienta asincrónica que permite el
intercambio de ideas, debate de temas y resolución colaborativa de problemas. Favorece la expresión
escrita, la
argumentación y el respeto a las opiniones ajenas. En
plataformas como Moodle o Google Classroom se puede utilizar para actividades reflexivas o discusiones temáticas.
5.
Herramientas del correo electrónico
El correo electrónico sigue siendo una herramienta formal y
útil en el ámbito educativo. Es importante conocer
sus componentes: asunto,
saludo, cuerpo del mensaje, despedida y firma. También se debe usar
de forma respetuosa y profesional.
El correo electrónico sigue siendo una herramienta formal y
útil en el ámbito educativo. Es importante conocer
sus componentes: asunto,
saludo, cuerpo del mensaje, despedida y firma. También se debe usar
de forma respetuosa y profesional.
6.
Blog
Los blogs permiten la publicación periódica de contenido
educativo, reflexiones o proyectos estudiantiles. Son espacios de escritura
creativa y colaborativa que fomentan la alfabetización digital. Pueden usarse
para crear portafolios, diarios de aprendizaje, proyectos temáticos o como
bitácoras de clase.
Plataformas recomendadas: Blogger, WordPress, EduBlogs.
Los blogs permiten la publicación periódica de contenido
educativo, reflexiones o proyectos estudiantiles. Son espacios de escritura
creativa y colaborativa que fomentan la alfabetización digital. Pueden usarse
para crear portafolios, diarios de aprendizaje, proyectos temáticos o como
bitácoras de clase.
Plataformas recomendadas: Blogger, WordPress, EduBlogs.
7.
Robótica
La robótica educativa promueve el aprendizaje activo, el
pensamiento lógico y la resolución de problemas. Introducir kits de robótica
como Arduino o Lego Mindstorms permite a los estudiantes experimentar, programar y construir, desarrollando habilidades
del siglo XXI como la creatividad, colaboración y pensamiento computacional.
La robótica educativa promueve el aprendizaje activo, el
pensamiento lógico y la resolución de problemas. Introducir kits de robótica
como Arduino o Lego Mindstorms permite a los estudiantes experimentar, programar y construir, desarrollando habilidades
del siglo XXI como la creatividad, colaboración y pensamiento computacional.
8.
STEAM
El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) integra
diversas disciplinas para resolver problemas reales de forma creativa.
Favorece el aprendizaje basado en proyectos
y estimula habilidades interdisciplinarias. Con STEAM se busca una
educación más dinámica, experimental y significativa.
El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) integra
diversas disciplinas para resolver problemas reales de forma creativa.
Favorece el aprendizaje basado en proyectos
y estimula habilidades interdisciplinarias. Con STEAM se busca una
educación más dinámica, experimental y significativa.
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